2011年3月14日 星期一

3/14_畢業設計22-關於消費的事

消費文化所帶來的符號意義 - 生產過剩。是現代人的基本社會生存情境
要做的事:現代人的基本社會生存情境是在,消費空間下發覺真正生活的情境

消費工具充分發揮理性化的特質
Ritzer歸納為:「效率」(efficiency)、「可計算性」(calculability)、「可預測性」(predictability)、及「控制」(control)等四個面向)
所以:有策略的打破「效率、「可計算性」、「可預測性」、及「消費空間規則」
因為消費型態改變所以我可以開始做這件事情 Ex: 講求效率的7-11開始加椅子桌子

創造讓消費更為容易發生的條件(如麥當勞快速整潔的用餐環境),促使、鼓勵、甚至強迫人們盡可能地去消費。
這件事情在基地內已經不再是這麼必須了,因為消費型態要轉型,看待消費空間的方式不應再是將一切行為關在裡面。

由上述對消費空間的看法
主體:消費者、一般市民
客體:消費空間行為
主體創造客體,是與主體的形成密切相關。
客體與其主體越來越是處於分離的關係。

人類創造物件,使其成為消費的對象,消費文化往往是透過物件加以展現,物件屬於文化的一部份。隨著消費活動的增加,物件大量在社會上出現、流通。
由於人與物的異化關係,人的生活世界變成是由物件所宰制的物化世界。

消費文化社會理論的二項研究面向:
「現代化過程與消費文化的相互作用」
將消費文化放在整體(巨視)的脈絡裡進行分析,跳脫生產/消費、物質/精神的二元對立,而是積極去探索其中的結合關係。

「現代人與消費文化的互動」
消費文化放在行動(微視)的脈絡裡進行分析,以「異質化」與「多元化」的觀點取代「同質化」與「中心化」,積極去掌握不同消費者如何以不同的方式與消費文化互動。 

應該避免本質論(如消費者一定是被動的、消費文化一定是單向度的等)論述。 
面對老師們提問,要避免消費者一定是被動的、消費文化一定只有效率、快速的論述,
消費這件事情是要更多元化、有更多向度的,因為消費正在轉型!

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